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Torneo Retrogaming: commenti

Ultimo Aggiornamento: 18/12/2007 09:05
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Post: 2.865
Sesso: Maschile
19/10/2007 21:07

Io questa cosa di calcolare il tempo necessario per finire un gioco non la capirò mai.

Evito di paragonare (parlando di tempistica) consolle/pc con coin op perchè non avrebbe senso visto il fine per cui sono pensati.
I titoli per coin op devono obbligatoriamente essere di intuizione immediata e aumentare gradualmente la difficoltà per "succhiare" più soldi al giocatore, mentre per consolle i giochi devono essere obbligatoriamente "lunghi", altrimenti nessuno spenderebbe 40/50 Euro per un gioco che finisce in un'ora.

Quindi rimanniamo in ambito consolle/pc. Per longevità Oxido ha citato Ultima VII e io rilancio con un Dune 2 per quanto riguarda gli strategici (ricordo che ci passai le nottate e l'ultimo schermo duravava qualcosa come 8/9 ore).

E più che per dimostrare la potenza e l'innovazione di un gioco, i filmati nei primissimi anni 90 erano inseriti solamente come "specchietto per le allodole", perchè il filmato "figoso" era sostanzialmente un'introduzione e non c'entrava una mazza con il gioco in se (leggi: ora il carro armato che vedi in un filmato è lo stesso che poi userai nel gioco, mentre ai tempi, ovviamente a causa delle poche risorse dei PC di allora, il carroarmato figoso era solo nel filmato, perchè poi fisicamente quello che usavi poi nel gioco era composto da una manciata di pixel).

E ribadisco quanto già detto. Se voglio vedere un film vado al cinema o mi compro un DVD (e quoto Oxido sul "videogiocare").

Ad essere onesto preferirei un gioco con 20 schemi che un gioco con 10 schemi e ore di filmati (che poi uno skippa dopo averli visti la prima volta).

E per far sembrare il gioco vario aggiungono un'infinità di opzioni di contorno che sostanzialmente non servono a nulla.
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