In effetti questa spegazione difficilmente credo sia balenata di primo acchito ai vari videogiocatori,
anche perché (almeno agli albori della PSX, la 1°) spesso e volentieri la gestione dei tasti cambiava
dalla versione GIAPPONESE a quella EUROPEA o USA del gioco...
Nelel versioni nippo infatti io mi ritrovo con questa sua spiegazione...
Il CERCHIO e la CROCE sono insindacambilmente il SI ed il NO nelle decisioni.
Il QUADRATO è sempre il "menù documenti od oggetti" mentre il TRIANGOLO porta allo status personaggio o mappa ambienti.
Quindi le cose a grandi linee sono vere...
Peccato che nei giochi europei cambino queste posizioni.
Nei giochi EU/UK è il QUADRATO iol tasto addetto alle scelte principali o ad "affermare" una decisione...
Addirittura in alcuni giochi per "tornar eindietro" , per recedere dalla scelta fatta... si usa il CERHIO!
Quindi proprio il contrario di quanto concettualmente previsto nella logica giapponese!